Bitte benutzen Sie diese Kennung, um auf die Ressource zu verweisen: http://dspace.msu.edu.ua:8080/jspui/handle/123456789/10116
Langanzeige der Metadaten
DC ElementWertSprache
dc.contributor.authorЧизмар, Іван Іванович-
dc.date.accessioned2023-10-23T09:43:17Z-
dc.date.available2023-10-23T09:43:17Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttp://dspace.msu.edu.ua:8080/jspui/handle/123456789/10116-
dc.descriptionЧизмар І.І. Вплив цифрової ігрової індустрії на становлення "кіберспорту" як самостійної сфери цифрової економіки / Чизмар І.І. // Modern engineering and innovative technologies : peer-reviewed journal / Ed. Shibaev A. - Karlsruhe, Germany : Sergeieva&Co, 2021. - Issue 15, Part 5. - С. 47-65.uk_UA
dc.description.abstractВ дослідженні кіберспорт розглядається як ендемічна сфера цифрової ігрової індустрії, яка має специфічний нематеріальний продукт та пов'язані із ним субпродукти. Продукт кіберспорту та пов'язані із ним субпродукти, формується виключно за кіберспортивними дисциплінами та можуть характеризуватися обмеженістю, щодо збуту та споживання з боку агентів впливу. У кіберспорті розробники/видавці ігор розвинулися як агенти впливу, а компаній розробники, виробники електронних пристроїв, комп'ютерних компонентів в агентів субвпливу. Закономірно становлення"кіберспорту" визначено як процес, під час якого агентами впливу продукується зміна споживчої поведінки, почуттів, емоцій кіберспортсменів та їх вболівальників. Агенти субвпливу лише частково впливають на споживчу поведінку кіберспортсменів та їх вболівальників, як партнери агента впливу.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.subjectагенти впливуuk_UA
dc.subjectагенти субвпливуuk_UA
dc.subjectкіберспортuk_UA
dc.titleВплив цифрової ігрової індустрії на становлення "кіберспорту" як самостійної сфери цифрової економікиuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Enthalten in den Sammlungen:Статті

Dateien zu dieser Ressource:
Datei Beschreibung GrößeFormat 
The_ impact_ of_ the _digital_ gaming_ industry _on_ the_ development_ of _eSports.pdfВплив цифрової ігрової індустрії на становлення "кіберспорту" як самостійної сфери цифрової економіки1.85 MBAdobe PDFÖffnen/Anzeigen


Alle Ressourcen in diesem Repository sind urheberrechtlich geschützt, soweit nicht anderweitig angezeigt.